miércoles, 22 de noviembre de 2017

Tecnologías audiovisuales al servicio de la Museografía.

Las llamadas nuevas tecnologías se han convertido en parte de nuestra realidad cotidiana hasta un punto que difícilmente podíamos imaginar hace apenas una década. En lo que se refiere a los museos, los tiempos del plano y la audioguía han quedado atrás y, en la actualidad, ofrecen una amplia variedad de soluciones tecnológicas para enriquecer la experiencia de los usuarios. Estas soluciones tecnológicas son un recurso  más en sus exposiciones y montajes permanentes. La tecnología audiovisual, en particular, ha sido la que más ha revolucionado los museos recientemente.

Es el caso del Museo Arqueológico Nacional (MAN) que, con 150 años de historia, ha incorporado recientemente en cada una de sus salas correspondientes a cada escenario histórico nuevas tecnologías a disposición de los visitantes, como por ejemplo: auriculares, un Smartphone Samsung Galaxy S7 y gafas Gear VR.



Con estas nuevas aplicaciones se adaptan distintas piezas y contenidos arqueológicos a la experiencia de realidad virtual para que el público pueda vivir la sensación de pasear por las calles y entrar a las casas de nuestros antepasados.

Los visitantes pueden recorrer los distintos escenarios de la Historia de España (Prehistoria, Protohistoria, Hispania Romana, Edad Media y Edad Moderna), que forman parte de la exposición permanente del museo, con la ayuda de las explicaciones de una guía virtual que nos ayuda a recorrer espacios como las cuevas que se habitaban en el Paleolítico, las calles de un poblado celtíbero, el foro de una ciudad hispanorromana, un mercado de época califal o una vivienda del Siglo de Oro.



Durante este otoño, esta experiencia virtual se amplía a teléfonos móviles, tabletas y ordenadores para que usuarios de todo el mundo puedan visitar de manera remota las distintas salas del museo.

Los museos han entrado definitivamente en la era digital. Se han esforzado en integrar los últimos avances tecnológicos en la difusión de sus contenidos y convertir así sus salas en entornos de experiencia que cubran las expectativas de los visitantes. Han sido los centros culturales que mejor han aprovechado las herramientas digitales para enriquecer sus muestras.   



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